Содержание
На сайте Headphones Addict вышла статья с полным списком статистических данных метавселенной за 2022 год. В нем есть информация о размере рынка метавселенной, какая самая большая метавселенная, рейтинг платформ, сколько существует метавселенных и кто их целевая аудитория.
Мы выделили основные темы из статьи и сделали ее перевод. В статье вы узнаете о разнице между Web 2.0 и Web 3.0 метавселенными, размере рынка, рейтинге платформ, инвестициях, а также целевой аудитории.
Метавселенная Web 2.0 и Web 3.0: в чем разница
Метавселенная — это виртуальный мир, фокусирующийся на том, как люди используют его для создания новых и никогда ранее невиданных впечатлений. Web 3.0 — это следующий шаг по сравнению с Web 2.0. Он создаст децентрализованные, принадлежащие пользователям и контролируемые интернет-активы.
Web 2.0 — это централизованный Интернет, контролируемый и принадлежащий крупным корпорациям, таким как Google.
Например, Fortnite — это централизованная метавселенная Web 2.0, принадлежащая и контролируемая одной компанией. Decentraland — это децентрализованная метавселенная Web 3.0, где каждый может владеть своими активами и контролировать их.
Размер рынка метавселенных и отраслевые прогнозы
В 2021 году мировой рынок метавселенной оценивался в $38,85 млрд. Ожидается, что в 2022 году он вырастет до $47,48 млрд. Согласно отчету Statista за март 2022 года, рынок ждет «светлое будущее», поскольку ожидается его быстрый рост. Размер рынка метавселенной за год составлял:
- в 2020 году — $31,9 млрд,
- в 2021 году — $38,85 млрд,
- в 2022 году — $47,48 млрд.
Прогнозы размера рынка метавселенной из разных источников:
- Grayscale — доход метавселенной вскоре может достичь $1 трлн;
- Bloomberg — объем рынка может достичь $783,3 млрд в 2024 году;
- Emergen Research — только к 2030 году мировая рыночная стоимость метавселенной достигнет $1,607 трлн, а среднегодовой темп роста составит 43,3%;
- ReportsAndData — глобальный доход метавселенной в 2028 году составит $872,35 млрд. Рынок будет расти со среднегодовым темпом роста более 40%;
- Grand View Research — к 2030 году рынок метавселенной будет стоить $678,8 млрд.
Одними из ключевых статистических данных метавселенной считают будущую стоимость рынка. Хотя оценки немного различаются в зависимости от того, чьи данные берутся в расчет, все аналитики согласны с тем, что метавселенные ждет «светлое будущее».
Сколько стоят все метавселенные. По данным Grayscale, в октябре 2021 года совокупная стоимость компаний метавселенной Web 2.0 оценивалась в $14,8 трлн. Также совокупная рыночная стоимость компаний метавселенной уже исчисляется триллионами.
Доход метавселенной. Прогнозируется, что доход от виртуальных игровых миров вырастет с $180 до $400 млрд к 2025 году.
Уже за 2022 год метавселенные Decentraland, The Sandbox, Roblox принесли больше денег, чем NFT-маркетплейсы, DeFi и создатели аватаров. По мнению Grayscale, многие возможности перейдут в метамиры, в первую очередь в сфере развлечений и рекламы.
Наибольшие возможности монетизации в метавселенной находятся в:
- запуске NFT,
- играх Play to Earn,
- крипто-казино,
- художественные галереи,
- рекламные баннеры в цифровом мире,
- музыкальные площадки и мероприятия.
Рейтинг крупнейших платформ метавселенных
Roblox считается крупнейшим миром метавселенной с более чем 200 млн активных пользователей в месяц и это число медленно растет. По данным Activeplayer.io, в январе 2021 года у него было около 180 млн активных пользователей в месяц, а в декабре он достиг рекордных 225 млн. После этого цифры колеблются в районе 200 млн.
Топ-5 крипто-метавселенных проектов в сентябре 2022 года по версии CoinGecko:
- The Sandbox,
- Decentraland,
- Axie Infinity,
- Enjin Coin,
- Merit Circle.
Проекты крипто-метавселенной быстро развиваются и меняются. А поскольку технология все еще новая, их рыночная капитализация сильно колеблется.
Сколько людей используют метавселенные
Более 470 млн человек ежемесячно используют платформы метавселенной. Сюда входят криптопроекты Web 3.0, а также виртуальные миры Web 2.0, не связанные с криптографией, такие как Minecraft и Fortnite.
Точных данных об активных пользователях в месяц в метавселенных Web 3.0 нет. Предполагается, что они имеют более 50 тыс. постоянных пользователей. По данным Grayscale, это число в 10 раз больше, чем в 2020 году, когда было всего около 5 тыс. пользователей. Проекты метавселенной Web 2.0 имеют больше пользователей, поскольку Web 3.0 технология находится в зачаточном состоянии.
Люди видят следующие опасности для жизни в метавселенной:
- 47% обеспокоены зависимостью от виртуальной реальности,
- 41% беспокоятся о конфиденциальности,
- 41% беспокоятся о проблемах с психическим здоровьем (депрессия, плохая самооценка, тревога),
- 35% считают, что это приведет к ожирению, путем пропаганды нездорового образа жизни.
Основные причины входа людей в метавселенные:
- 52% людей присоединились бы к метавселенной в поисках работы,
- 48% на развлечения и искусство — живые виртуальные концерты, выставки, фильмы,
- 44% на инвестиционные возможности,
- 40% на обучение — онлайн-курсы, виртуальные классы,
- 32% для знакомств и общения,
- 29% для игр,
- 18% на развлечения «18+» — фильмы и игры для взрослых.
Рекомендуем материал
До недавнего времени не было возможности посетить концерт виртуально из любой точки земли. С развитием технологий исполнители начали давать крупные концерты в играх и специальных сервисах. В материале рассказываем про пять самых успешных концертов в метавселенных.
Самые большие преимущества метавселенной:
- 39% людей верят в преодоление реальных препятствий и инвалидности;
- 37% думают, что улучшают креативность и воображение;
- 37% думают, что теперь можно путешествовать, не двигаясь.
88% людей считают, что могут создавать отношения в цифровом пространстве. Большинство людей хотят ходить на свидания в метавселенной.
Притвориться кем-то другим — это третий по популярности ответ (24%) на вопрос «что бы вы сделали в метавселенной, чего никогда не сделали бы в реальной жизни». Прожить свою жизнь через альтер-эго — привлекательное предложение для многих людей, которые хотели бы воплотить в жизнь свои фантазии, которые они не могут испытать в реальном мире.
Сколько денег люди готовы потратить на базовую гарнитуру виртуальной реальности и контроллеры. Большинство людей (39%) готовы потратить от $350 до $700 за базовое оборудование для виртуальной реальности.
По опросу Tidio люди готовы потратить на VR-оборудование:
- 3% — более $1 тыс. долларов,
- 11% — от $700 до $1 тыс.,
- 39% — до $700,
- 35% — до $300,
- 12% — не хотят тратить деньги.
Сколько инвестируют в метавселенные
Инвестиции в метавселенную исчисляются десятками миллиардов долларов и продолжают расти. Ниже привели несколько примеров компаний, которые инвестируют в метавселенные:
- Sony инвестировала $200 млн в метавселенную Epic, которая в 2021 году уже получила около $1 млрд финансирования. Разработчик Fortnite активно вкладывает новые ресурсы в свои проекты метавселенной Epic Games;
- Microsoft купила Activision Blizzard за $68,7 млрд, чтобы войти в метавселенную;
- Hiro Capital создала фонд метавселенной в размере 300 млн евро для инвестирования в небольшие проекты в Европе;
- перед своим выпуском в феврале 2020 года Decentraland собрала $24 млн в ходе ICO;
- по данным Channel News Asia, в 2021 году японская компания SoftBank инвестировала в The Sandbox $93 млн в 2021 году.
Всего в третьем квартале 2021 года в сектор Web 3.0 и NFT было привлечено $1,8 млрд криптовалюты. Из этой суммы наибольшая доля в $1 млрд пришлась на игры на основе блокчейна.
Заключение
На сайте Headphones Addict вышла статья с полным списком статистических данных метавселенной за 2022 год:
- в 2021 году мировой рынок метавселенной оценивался в $38,85 млрд, и ожидается, что в 2022 году он вырастет до $47,48 млрд;
- к 2030 году мировая рыночная стоимость метавселенной достигнет $1,607 трлн, а среднегодовой темп роста составит 43,3%;
- Roblox считается крупнейшим миром метавселенной с более чем 200 млн активных пользователей в месяц;
- более 470 млн человек ежемесячно используют платформы метавселенной;
- виртуальные миры метавселенной Web 3.0 имеют более 50 тыс. постоянных пользователей.
Редактор:
Дмитрий Егоров
Обложка и иллюстрации:
Юлия Чистякова