Содержание
Виртуальные экскурсии по музеям,VR-туры и цифровые экскурсии существуют уже больше десяти лет. Они популярны у посетителей со всего мира благодаря своей доступности и удобному формату.
При помощи цифровых технологий сотни компаний создают виртуальные экскурсии по музеям мира. Они разрабатывают виртуальные экскурсии для детей и взрослых с реальными достопримечательностями. И сейчас началась тенденция не просто к созданию виртуальной экскурсии по музею, а к добавлению геймификации и интерактивных взаимодействий с цифровым миром.
Цель виртуальной экскурсии — привлечь детей и подростков посещать достопримечательности, музеи и выставки. А подача информации в игровой форме из любого уголка мира повышает интерес и желание еще больше изучать тему.
Поэтому музеи все чаще создают свои платформы, сотрудничают с мировыми компаниями или выбирают метавселенные для переноса экскурсий в виртуальную среду. И в этом материале мы покажем кейсы с виртуальными экскурсиями по музеям мира, которые создали свои виртуальные туры.
Государственная Третьяковская галерея в Арт-проекте от Google
Залы Третьяковской галереи можно посетить в форме виртуальной экскурсии экспозиции на сайте одноименного Арт-проекта от Google.
Московский музей стал одним из 17-ти крупнейших музеев мира, которые приняли участие в переносе своих экспонатов в виртуальную среду. А также это одна из наиболее посещаемых виртуальных экскурсий по Москве.
С помощью технологии Street View от Google пользователи могут посетить Третьяковскую галерею, прогуляться в ней и почитать информацию о произведениях, как на обычной экскурсии. Панорамные кадры с виртуальной экскурсии 360 в высоком разрешении помогают рассмотреть более 150 экспонатов музея.
При создании виртуальной экспозиции работники музея сотрудничали с компанией Google и помогали подбирать коллекции для проекта. Они составили сопроводительный текст, который можно просматривать во время экскурсии в информационной вкладке. И помогли подготовить видеоматериалы для создания ролика виртуальной экскурсии по выбранному музею на YouTube.
- Устройства для входа на локацию — ПК или смартфон через версию для браузера;
- Количество посещений локации — 660 тыс. человек.
VR экскурсии по Британскому Национальному музею
При создании этого тура музей сотрудничал с экспертами Oculus, которые работали над переносом экспонатов для виртуальных экскурсий по музеям мира. С помощью технологии 3D-камеры Matterport они отсканировали крыло Sainsbury, в котором находятся предметы искусства эпохи Возрождения.
Посетители виртуального тура могут прогуляться по залам галереи с помощью VR-очков и прочитать информацию обо всех экспонатах. Она всплывает в отдельном окошке рядом с экспонатами во время наведения на интерактивные точки.
Посетить виртуальный тур можно и без VR-гарнитуры. Он также доступен для владельцев ПК и смартфонов на сайте музея. И выглядит такая виртуальная экскурсия 360 как прогулка по точкам на панорамных изображениях.
- Устройства для входа на локацию — ПК или смартфон при помощи браузера;
- Количество посещений локации — 111 тыс. человек.
Выставочное пространство в метавселенной
У галерей и музеев в метавселенных есть преимущества перед обычными турами 360. В них благодаря иммерсивным технологиям создается ощущение реального присутствия на выставке. Пользователь может свободно пройтись по локациям и рассмотреть каждый экспонат с разных сторон, как и в реальной галерее.
К тому же, на локации можно размещать разные виды объектов, например, картины, 3D-скульптуры, анимированные объекты или интерактивные видео. Локации можно кастомизировать по своему желанию и добавлять на них информацию об экспонатах, компании и исторических событиях.
Создание выставочных пространств в метавселенной подойдет для владельцев галерей, коллекционеров и компаний. В виртуальных галереях можно реализовать функции, недоступные в физических или обычных онлайн-галереях:
- Оформление виртуальной копии выставки и привлечение на нее новой аудитории из метавселенной и социальных сетей;
- Проведение аукциона и монетизация творчества через продажу цифровых копий экспонатов;
- Создание «эффекта присутствия» у посетителей виртуальной галереи за счет реалистичной кастомизации пространства;
- Повышение узнаваемости бренда через публикации в СМИ о новом формате вашей выставки.
Мы подготовили новый продукт для всех, кто желает перенести свою выставку, галерею или музей в цифровое пространство. За неделю наши креаторы смогут кастомизировать под вас локацию, добавить элементы геймификации и сцену для выступления спикера. Информацию по тарифам и консультацию можно получить на нашем сайте.
VR экскурсии Useless palaceв Spatial из Дубая
Галерея уличного искусства Inloco из Дубая перенесла свои экспонаты в метавселенную Spatial. Виртуальная выставка Useless palace почти точно повторяет реальную выставку стрит-арта в пустыне.
Организацией виртуальной экскурсии занялась команда студии интерактивных технологий hptx. Она воссоздала пустыню и арт-пространство, стараясь передать атмосферу того места. Все работы выставки были отсканированы, а к некоторым из них разработчики добавили анимацию, которая дополняет идею картины.
- Устройства для входа в Spatial — смартфон, ПК или VR-гарнитура;
- Размер приложения для смартфонов — 245 мб;
- Вход с ПК — с браузера;
- Количество посещений локации — 700 человек.
Рекомендуем материал
Для тех, кто хочет узнать, как проводят мероприятия в метавселенной Spatial. Мы подготовили кейс со всеми этапами работы над локацией для IT-форума.
VR экскурсия из 5-ти музеев в VR Museum Tour Grand Collection
В приложении VR Museum Tour Grand Collection собраны виртуальные туры из коллекций пяти исторических музеев. Разработчики создали виртуальный тур по достопримечательностям в виртуальном музейном комплексе.
Внутри него посетители могут изучить артефакты и статуи Древнего Рима, Египта, Греции, Индии и Китая. А также самостоятельно провести виртуальную экскурсию, во время которой можно рассмотреть произведения искусства из Италии и Латинской Америки.
Для погружения в историю конкретных стран разработчики добавили в игру музыкальные мотивы тысячелетней давности. Благодаря этому игрок больше проникается культурой древних народов. Интерактив и погружение в атмосферу с помощью аудио это еще один из плюсов — использование виртуальной реальности в туризме.
Для более интересного изучения истории в приложение интегрирована и геймификация. Во время рассматривания предметов искусств можно случайно найти сундуки с сокровищами, в которых спрятаны древние богатства.
- Устройства для входа в игру — ПК или VR-гарнитура;
- Размер приложения — 2 Гб;
- Отзывы приложения — 4 смешанных отзыва.
Национальный музей Кореи в Minecraft и Zepeto
Есть организации, которые уже успели создать свои локации в нескольких метавселенных. Национальный музей Кореи сначала создал свой мир в метавселенной Minecraft. На этом сервере игроки могли посетить точную копию здания из Сеула и рассмотреть все 3D достопримечательности. Креаторы воссоздали все выставочные залы и добавили геймификацию, чтобы у юной аудитории появился интерес заходить и изучать историю и культуру Кореи.
Виртуальный туризм как новый вид туризма пользовался популярностью у детей и поэтому организация решила создать более масштабный проект на другой платформе. Для этого Национальный музей Кореи выбрал детскую метавселенную Zepeto.
Креаторы создали пространство Peaceful Hill, но на этот раз не стали переносить на платформу точную копию музея. Они разработали пространство, в котором гармонично сочетаются природа и коллекции из Национального музея, которые не ограничены стенами залов.
Посетители могут прогуляться по карте и украсить статую Будды. Или найти спрятанные по территории спрятанные драгоценные камни. В музей можно прийти вместе со своими друзьями, пообщаться в зонах отдыха на природе или пойти медитировать на камнях.
- Устройства для входа в Zepeto — смартфон;
- Размер Zepeto — 360 мб;
- Количество посещений локации — 83 тыс. человек;
- Оценка Discovery Tour от пользователей — 93% положительных отзывов.
А если вы хотите перенести экспонаты из своей галереи или выставки в метавселенную, обращайтесь к нам в metaverse-агентство Maff. Наши специалисты помогут подобрать подходящую под вашу аудиторию площадку, создать локацию и организовать ивент.
VR экскурсии по музею-театру Miyakonojo Civic Center в VRChat
В метавселенной VRChat можно посетить старый японский заброшенный театр. Его отсканировали и перенесли в виртуальное пространство до того, как снести здание. И благодаря этому каждый желающий может в любое время провести виртуальную экскурсию и увидеть историю уже не существующего театра.
Креаторы Miyakonojo Civic Center отсканировали все здание и создали фотореалистичное пространство. По каждому этажу театра можно прогуляться и заглянуть во все комнаты.
А получше разглядеть, как выглядел театр до сноса можно с помощью фотографий и панорамных проекций. Они расположены рядом с объектами, которые на них изображены.
- Устройства для входа в VRChat — ПК или VR-гарнитура.
- Размер приложения — 1 гб;
- Количество посещений локации — 10 тыс. человек.
Храм Кунг-Фу в китайской метавселенной Xi Rang
Китайская технологическая компания Baidu продемонстрировала свою метавселенную в виде большого города. И одной из 3D достопримечательностей на платформе Xi Rang является храм боевых искусств.
На территории храма Шаолинь пользователи могут насладиться тишиной и спокойствием. А также сходить и поучаствовать в реальной тренировке кунг-фу. Разработчики добавили множество интерактивных взаимодействий с NPC и окружением, чтобы заинтересовать посетителей.
- Устройства для входа в Xi Rang — компьютер, телефон или VR-гарнитура;
- Доступ к Xi Rang — вход в приложение возможен только по приглашениям на территории Китая.
Музей Египта в игре Assassin’s Creed Origins
Компания Ubisoft разработала специальный режим музея в популярной компьютерной игре Assassin’s Creed Origins. Разработчики выпустили специальное DLC Discovery Tour, в котором посетители могут узнать об истории Древнего Египта.
При организации виртуальной экскурсии сотрудники Ubisoft консультировались с преподавателями истории. Они рассказали о том, какая информация будет наиболее интересна для изучения детям, чтобы в игре можно было проводить виртуальные экскурсии для школьников.
Затем студия обратилась к египтологам, которые написали планы экскурсий. Разработчики разделили всю полученную информацию на 75 туров для более легкого усвоения.
Чтобы ничего не мешало изучать историю, в режиме Discovery Tour разработчики отключили агрессию NPC. В оригинальной игре животные и люди могли напасть на игрока, из-за чего не получалось спокойно прогуляться по локациям.
Во время виртуальной образовательной экскурсии пользователь погружается в быт народа Египта с помощью симуляции их жизни. Пользователь даже может самостоятельно попробовать те же действия, что и NPC. Например, выпекать хлеб в древней печи.
Кроме информации рядом с 3D достопримечательностями игрока сопровождает закадровый голос и субтитры. В них дается информация об устройстве быта, о которой не узнать в учебниках. Например, разработчики добавили элементы реалистичных травм, которые получали египтяне из-за песка во время приема пищи.
- Устройства для входа в игру — ПК;
- Размер дополнения Discovery Tour — 42 Гб;
- Оценка Discovery Tour от пользователей на Metacritic — 8,5 из 10.
Затонувший британский корабль в игре Britannic: Patroness of the Mediterranean
Britannic: Patroness of the Mediterranean представляет собой интерактивный виртуальный музей. Игроки могут детально изучить все детали корабля HMHS Britannic и узнать о его истории. Получилась игра в формате виртуальной образовательной экскурсии.
Разработчики воссоздали симуляцию затопления корабля, который отправился на дно Средиземного моря во время Первой мировой войны. Для этого студия использовала результаты исследований и работы британских историков.
Благодаря Britannic: Patroness of the Mediterranean каждый игрок может изнутри изучить один из крупнейших кораблей Британии. Это пример виртуальной экскурсии по объекту, которого больше не существует в реальности, но мы можем его посмотреть в виртуальной среде.
- Устройства для входа на локацию — ПК или VR-гарнитура;
- Размер игры — 17 Гб;
- Количество отзывов об игре — 700 шт., в основном положительные.
Заключение
Виртуальные достопримечательности из реального мира помогают привлечь внимание аудитории к культурному наследию. А геймификация делает процесс обучения более интересным для аудитории. Этим и отличаются возможности виртуальной экскурсии от обычной физической прогулки по залам.
Особенно такой контент интересен аудитории детей и подростков, поэтому это верный шаг к популяризированию виртуальных экскурсий для школьников.
В материале мы собрали кейсы с отсканированными панорамными залами музеев, VR-туры по 3D-локациям и симуляции исторических событий:
- Третьяковская Государственная галерея стала одним из 17 мировых музеев в Арт-проекте от Google;
- Британский национальный музей запустил VR-тур по залам с экспонатами эпохи Возрождения;
- На виртуальной выставке Useless palace собраны все экспонаты реальной галереи уличного искусства Inloco из Дубая;
- В приложении VR Museum Tour Grand Collection созданы 5 туров из коллекций различных музеев;
- Национальный музей Кореи перенес копию своего здания в Minecraft. А затем создал в метавселенной Zepeto пространство с совмещением природы и своих экспонатов;
- Энтузиасты отсканировали и перенесли перед сносом театр Miyakonojo Civic Center в виде музея на платформу VRChat;
- В метавселенную Xi Rang разработчики добавили интеррактивный храм Кунг-Фу для отдыха и обучения боевым искусствам;
- Компания Ubisoft создала режим Discovery Tour для Assassin’s Creed Origins, в котором добавила детали жизни народа Древнего Египта;
- Разработчики Britannic: Patroness of the Mediterranean воссоздали интерактивную симуляцию затопления корабля HMHS Britannic.
Редактор:
Дмитрий Егоров
Обложка и иллюстрации:
Юлия Чистякова